现在的手游和机游有点不同,手游的节奏更快点,时间更碎片一点,大概三五分钟,就可以完成一场战斗,也是一种进步
但是游戏公司最后一定是要赚钱的,途径只有两个,卖游戏时间或者卖道具,卖道具现在几乎是通用的玩法,
因为一旦有游戏免费,没有人会去玩收费的游戏,所以,游戏公司积累了大量免费的玩家之后,一定会想办法收割的,这是商业公司的必然
那么对于我们家长而言呢,尤其是男孩子,女孩子不一样,她们一般在最后收割中不会占主角,游戏公司也很少会有针对性的设计
就要学会利用游戏去控制孩子的行为,孩子有些不愿做的事情,家长现在除了强制,没有太好的办法,因为,孩子的欲望很简单,
吃喝满足了之后,玩就是主要的需求,但是有的孩子,玩别的不感兴趣,只有游戏才能打动他们,而且这样的孩子不在少数
这个时候,游戏时间的奖励就真的变成很强大的动力,也变成很强大的惩罚,
我家孩子在和老师对抗的这个过程中,之所以我有把握改造他,就是因为我控制了他的游戏时间,这个是极为有效的手段
更有效的是,我在他做的很好的方面上,直接给他许诺现金奖励,他可以随意用,鼓励去充值游戏,因为我觉得他有限的时间,
不要花在打怪上,不要总做哪些无聊的任务,干点更有意思的事不更好吗?
所以,这成为我有效管理他的手段,而且,通过这个,他非常珍惜他赚到的钱,都来之不易,我会给他提点比较高的要求,达到后奖励十元起,
这个对他的动力很大,为了拿到奖励,他真的会做哪些他不喜欢的事情,比如说,他不喜欢做笔记,我就把做好笔记作为奖励的依据,
当然,这是设计过的,但是很有效的,不要被不能用物质奖励的方式去限定自己
所有的培训机构都设计了奖励机制、各种代币,其实都是物质奖励的变种 ,孩子们逐渐长大了,根据奖励去改变行为是很正常的
这是西方经济学的最基础的理论之一,面包师为了钱,孩子们也需要为了自己想要的东西努力,太长远的目标固然很好
但是,只有极少数的孩子能够做到,而且,只有长远目标,对孩子而言,他们太辛苦,太压抑了,并不全是好事,
家长需要注意孩子的情绪,不要突然集中在某个时间点爆发,有些孩子上大学之后,突然没了方向,就是之前压抑的太多,集中释放的结果
对于我们家这个资质普通的孩子而言,我希望他能平衡的发展,除了学习之外,对于人情世故,世道艰难,贪婪狡诈、防赌防骗等都有点体会
游戏里这些都能涉及到一点,都可以联系起来,家长有一个开放的心态,可以把好多事联系起来讲,孩子是能听明白的,但是对家长要求不低
当然,不是每个家庭都能采用我这样的方式,一个是因为做到很多事联系起来讲道理,很多家长没这个能力
还有一个我们会把目前的房产留给他,让他的温饱有保障,即便他学的非常不好,他就算做一个理货员,也可以过得没太大压力。
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