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我对网络游戏设计的理解
谈谈我的理解吧。
网络游戏是一件很复杂、很综合的事情,它的技术层面涉及游戏引擎、策略规划、美术设计、服务器管理等多方面内容。目前,全球能够提供大型游戏引擎的公司只有两家,一家是IBM,另外一家已经被盛大(SNDA.NASDAQ)并购;美术设计重在配合策略规划而做出的全套的界面;而在服务器管理中,必须考虑系统的并发性、多用户管理、实时响应、系统安全等关键环节,这个角度看,做一个游戏不比做一个数据库的工作量小。所以,做一款游戏,确实需要大量的美术、计算机等领域的高素质的专业人才。冷一看,这似乎不错,况且做游戏不是玩游戏。
可是,做游戏毕竟是在计算机与网络中做一个应用,出路何在?目前,网络游戏、电子竞技的确很红火,但谁能预测到这种持续增长的势力保持到10年之后呢?况且,做游戏的人的社会定位高嘛?
我曾经问过朋友这样一个问题,为什么下了岗的纺织女工会哇哇大哭?那是九几年,北京朝阳区呼家楼东有个纺织一条街,北京的纺织企业都集中在那里。当时朱总理提出压碇定产、压缩纺织业,致使上海和北京的纺织业大幅度收缩。听到这样的政策变化,尤其当得知即将下岗,纺织一条街中的纺织女工集体抱头痛哭。原因很简单:资源配置不可逆。
一个人的精力、时间有限,当学了这个东西、从事了这个工作,就很难在短时间去学别的东西,知识结构不允许改行,畏惧心理更不允许改行。在这种逼迫下,纺织女工大哭亦在情理之中。那么,网络游戏设计工作究竟比纺织女工的工种高多少呢?恐怕没本质区别吧,不过是计算机蓝领而已。
那么,学什么才能确保在未来不败呢?学能被社会所接受、可以经受时间考验的专业组合,那么,“数学+XX”变成一种思路。其实,即便是这种组合,照样可以去搞网络游戏设计啊,一旦进入角色,身份还不会低呢。呵呵
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