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weiyueer
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不服吗?我就是学生中的游戏高玩!!
不服吗?我就是学生中的游戏高玩!!

这几天没什么课,就宅在寝室找游戏玩。隔壁寝室那哥们也逃课,刚过来跟我说3月5日《十二之天贰》要开测,要我一起过去玩,说道到武侠类游戏,我算是先锋鼻祖级的玩家了,哈哈
今天一时兴起,说说我对武侠类游戏的一些认识,不对的地方还请指教。
1.看过武侠小说的都知道,除了稀有的神器之外,大侠从来不注重衣着,so,盔甲,衣物的频繁更换应该取缔
2.大侠看好武器,但是大侠在认定武器后却很少更换武器,so,武器不论种类,应该可以加强(但绝对不是+1+2这种垃圾强化),通过加强自定义外形或者长度等等(长度+则攻击范围+而攻击力/命中对应 应该减少,总之相对平衡)
3.武侠世界内里越深厚人越厉害,不论是武功(杀伤,范围),轻功(高度,速度),能力(耐打,持久)都受其影响,应作为基础属性而不是蓝(武侠就不需要蓝这个概念)
4.攻击技能(招式,套路-即连击)应该每次消耗几成内力,而不是多少蓝,所以一套套路不能累计不能超过10成,否则不能成为套路
5.(有事,外出,稍后)。。。。。。

更新。。。。
两天内测下来,截了些图分享下~~









五月天被包围来,人气超级火


未完待续,继续关注。。。。。。
2009-03-09 21:57:42   此文章已经被查看223次   
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