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Windows 7为玩家带来了什么?(一)
不可否认,新一代的操作系统肯定会为我们带来更加极致的互动体验及更加高效的处理能力,但对于游戏性能方面,Windows 7给我们带来了如何惊喜呢?
● DirectX 11到来 Win7标配
DirectX 11,Windows 7将默认集成该全新API,对于所有游戏爱好者来说这是让游戏效果向电影级别缩短距离的又一里程碑。例如Shader Model 5.0、Ray Tracing等等,都将是提升游戏画面效果的绝佳拍档。
Windows 7 7100RC版
Windows 7 7600.16384RTM
对比Windows 7 RC和RTM两个版本的DirectX诊断工具可以看出,Windows 7默认集成DirectX 11,二者小版本号大幅升级。最重要的是Windows 7 RC官方发布没有中文版,需安装官方简体中文补丁包,而Windows 7 RTM已经正式默认拥有简体中文版。
● 引入Compute Shader 计算能力更上一层楼
当显卡进入统一架构,并开始支持DirectX 10 API后,注定显卡不再仅是一块图形处理产品,尤其是AMD-ATI的Stream和NVIDIA的CUDA正式发布后,高密度复杂并行计算成为了图形处理核心的第二职业,在这点上NVIDIA的CUDA应用相对较广,不仅仅出于第三方软件商合作,自己还推出了专门应用于科学计算的Tesla整机方案,还有服务于游戏的PhysX物理引擎。
可以看出,图形处理核心服务于并行计算已成为未来显卡技术的发展趋势,所以在全新的Windows 7系统中DirectX 11新增了Compute Shader,从字面意思不难看出它的用途,它就是要实现GPGPU的通用计算。
相对于目前的DirectX 10.X和Shader 4.X而言,虽然它们已经能够承载高密度复杂并行计算,但是它依然是针对3D数据处理设计的API,所以在输入非图形材质数据时,必须要将这些数据转换成材质数据才能进行下一步计算,这也就导致数据计算不可避免的延迟。而在DirectX 11中引入Compute Shader就完全可以避免上述情况,其能够直接接收并处理非材质数据,同时提供双精度计算,它的出现将大幅加速GPGPU的发展。
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