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kingdom2005
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中国南海之谋略与RPG游戏(二)
帝国时代非常优秀,曾伴我度过大学大学大学的若干年之后,轻轻地藏进了一个经典游戏的角落,小僧称之为目录,想必诸位也这么称呼吧。

每一个角色都有自己的特色,在承建文明的同时做到了如同实战一般的观感。游戏开始的时候,资源始终是最头疼的,尽快生产农夫是关键,但里面有一个不起眼的大学问:最优化你的人口!但无论如何,一盘大棋是绝不能输在开端的,一旦进入角色,那么只有两条路:灭亡或灭别人!从石器时代到现代文明,没有一个阶段是轻轻松松一口气发展过来的,这不正好印证了当今世界的规则吗?一切都是自愿,所有的口号都是抢、抢、抢,不停的抢,只有你抢得过别人,你才能最后活着,而不管你到底是怎么抢来的!

在这个游戏,或者跟所有这个游戏很相似的角色扮演中,没有一个人会白痴到说给我三十年、五十年的安静发展,到时候我会给你一个强大的国度!就想给你一副好牌,你也能干翻别人,顺便轻松的嘘口气,说一句:我靠,不好意思,整个春天!

有人说,像论坛里面的某些猪猪一样,说稳定胜过一切,发展起来再打仗,损失小一点。那我明确告诉你,你的历史观出现问题了,你的价值观是静止迂腐的一厢情愿!这样的人做邻居,好样的,虽然酸酸的,他不会带来什么危害。但是国之大器操于其手,则祸国无远了。

世界是公平的,游戏规则也是公平的。在帝国时代当中,你作弊,对手也会作弊。尽管游戏和真实的世界有些出入,但游戏所带来的结果更加直接和客观,因为这是一个简化理想的世界,用数学的语言来说:这是一个归一化了的世界。

南海问题千疮百孔,如今说什么都晚了,只是在运筹上能不能更精细化一点,在布局上更大气一点,在战略上更利己一点?

真想帝国时代的身临其境啊!

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太阳石里藏着记忆,每个缝隙里都是泪水与渴望。
2012-05-08 11:27:22   此文章已经被查看303次   
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