作为一名曾经的老玩家,我觉得你对游戏的认识不太深入,你这个观点还是可以再讨论一下的
电子游戏,这么多年,进化了好多代,自从史玉柱推出传奇之后,游戏的设计就完全变了,
下载游戏免费,不要花任何钱,就能进入游戏,道具收费,装备升级收费,人物强化收费,这带来了游戏产业的革命
我玩游戏大概是两年的时间,一方面我确实喜欢玩,一方面也是抱着一个研究的心态,所以对游戏是比较了解的。
打怪升级是一个重复性的劳动,那个打一下掉很多血的动作,是个很枯燥的过程,大概是在半年左右,打怪就很难吸引人继续玩下去
个别人大概能坚持的久一点,一年到两年,基本也就厌倦了,这就是现在很多游戏自己推出了可以挂架打怪的外挂的原因。
我可能更早一点,大概是两个月左右,我就对这无穷的打怪厌恶了,但是我还一直能玩下去,因为游戏设计了人物和装备的升级系统
在升级的过程中,会遇到哪些非常难对付的怪物,这有时候,需要团队合作,有的时候需要很高的技巧,也有的时候,需要有高阶装备的人带自己
这个过程中就有了社交,有了友情、甚至是爱情,这个时候,炫耀和帮助别人成为支撑游戏进行下去的动力,
而且,这个时候,对游戏公司最关键的环节出现了,单纯得到道具是不行,合成一个高阶装备,人物升到高阶等级,必须得有一部分关键材料是很难打出来的
需要从道具商场去买,这个价格不算高,但是游戏公司很聪明,他把一个人的装备分为好多种,你得挨个升级,这就要花不少的银子
这个时候升级呢,大部分人的目的还是为了打BOSS,这个还属于炫耀的目的,玩家为此花钱是有限度的,因为炫耀的动力没那么大,
但是这时候已经有玩家开始花不少的钱了,只是还没达到疯狂的程度
不过,游戏公司是很聪明的,他对人性的了解是很透彻的,尤其是史玉柱,他对人心把握的非常准
既然虚荣心不能让玩家再花钱,那么这个世界上最有动力的情绪是什么呢,是仇恨和赌博,仇恨可以让人,尤其是年轻人不顾一切,完全没了脑子
赌博可以让年轻人,总以为好运气马上就来,其实,都不是,一切都在游戏公司的掌握之中
游戏会开放各种争夺战,会鼓励建立帮派,会设计一个场景,让不同帮派,不同国家的玩家自由搏杀,这种拉仇恨的方式,非常有效
装备升级、人物升级,这些东西,就成了复仇或征服的工具,一个人为了做一个装备,可能会花上一个月的时间,以及一万的人民币,
听上去不可思议,但是确实有人这么做,而且不是孩子,是成年的年轻人,这些人在游戏中是贡献了最多的钱的
但是升级中装备的钱不能一下子标的特别高,否则,大家理性的一看,就放弃了,那怎么办呢,设计一个赌博机制,只有游戏公司赚到了他们设定的钱
玩家才能成功
所以,在这种机制下,一般游戏都会经历这样的过程
大量的进入玩家,培养和筛选玩家,通过一些小的通用付费活动,把没有支付能力的玩家去掉,他们会占用太多的游戏资源,服务器、带宽什么的,
利用升级把他们淘汰掉,然后就开始培养玩家团队,帮他们建立友谊或爱情,再让他们小花一点钱,
最后开始各种争夺战、团战等,各种拉仇恨,甚至网站会派出员工做卧底,这个时候,是真正开始收割的时候,留下来的都是优质客户,有付费能力的
但是玩家跑掉起码90%,怎么办呢,就开始合服,把很多有支付能力的玩家集合在一起,继续设计他们的恩怨情仇,好让他们继续投入
然后开很多新服,再拉新人进来,如此循环下去,这样这个游戏才能支撑下去,也是他们的盈利之道
这是游戏的一个周期,大概收割的时间是一年到一年半,所以,很多游戏,进入和退出的周期就是一年到两年的时间,不会太长的
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