从电子烟谈网络游戏,谈谈为什么孩子必须远离网络游戏。
电子烟是中国人发明的,目的是为了戒烟,老实说这个发明算得上近代中国人的伟大发明之一。这是一位北京药剂师天才发明,因为没人宣传,知道他的人的寥寥无几。 电子烟出现后,席卷全球,很多人对它能够戒烟抱有极大兴趣。实际上,电子烟因为依然含有尼古丁,与其他尼古丁替代疗法差不多,不能实质上戒烟。老烟民抽了一段电子烟后发现,自己更习惯抽卷烟,又纷纷抽回卷烟。简单的说,戒烟必须戒掉尼古丁,至于尼古丁怎么释放,完全是个次要问题。尼古丁替代疗法,实践证明作用有限。更糟糕的是,许多研究表明,电子烟的烟雾危害并不比传统香烟的毒害少。 写到这里,可能有人会说,知道了,不抽就好了,有什么问题吗? 问题很大。老烟民不喜欢抽电子烟,但是很多青少年却疯狂的追逐电子烟。 经过长时间的宣传,吸烟有害健康深入人心。青少年已经不再认为抽烟是个帅气的行为,反而是个落后肮脏的习惯。青少年抽烟率在文明世界,各国都在下降。 但是,电子烟因为其新奇的造型,似是而非的无毒广告,很快俘获了很多青少年,电子烟在世界各地兴起。电子烟的尼古丁比传统烟草多的多,成瘾性也比传统的厉害大的多。这些电子烟开发出来很多口味,有什么柠檬味的、香草味的。烟具非常酷炫,击中青少年的心理,使其无法拒绝。简单的说,这种新型烟草,有把过去几十年的禁烟成效毁于一旦。但因为是个新事物,各国政府对它反应极其缓慢。许多成年人也未认识到这个问题,以为这只是一个玩具。的确,有些电子烟并不添加尼古丁,但是你无法知道孩子们什么时候会好奇的自行添加尼古丁烟油。一旦添加尼古丁,也许抽一次,这个孩子就会上瘾。从此,变成一个烟民。 谈到这里,再来说说网络游戏。 游戏的危害,80年代以来,已经各界熟知,种种预防方法也不胜枚举。初为人父、人母的70后80后,其实都有防范。不可能有父母会让孩子去泡网吧。 但是手机游戏出现以后,问题来了。 00后的小朋友,比任何时代小朋友都更方便接触到手机游戏。更糟糕的事,对游戏的态度,他们遇到了最宽松的监控。原因是,这些自以为是的父母认为孩子远离网吧这种恶心的地方,自己的孩子就会远离垃圾,从此成为天使。他们自以为,孩子在自己的眼皮底下,网络游戏是个完全可控的,有利于智力开发的游戏。是这样吗?就像人们对电子烟的态度一样,以为这是一个好的替代方案,是一个“疏导”而不是“堵”。 实际上,目前的网游已经大大超越了过去的游戏,它里面的“尼古丁”几何级的增加。正因为这种几何级的“尼古丁”刺激场面,让一些成年人倍感不适应,觉得不好玩。所以这些父母放松警惕,觉得没什么,这些游戏应该是无害和不能成瘾的。这是大错特错的! 孩子的大脑发育不能和成年人相比。你觉得不好玩的东西,小孩子极有可能是致命诱惑。那些下流的电脑游戏高手,为了钱财,制造了可能对小孩非常有害网络游戏设置。但是大人却极有可能对此一无所知!换句话说,这些聪明而又下流的游戏设计者,绕过了种种障碍,直接把孩子接管了,但你却浑然不觉。 目前网游没有任何分级,这不能简单怪监管者,监管的人也许也不知道怎么分级。网游里面可以交朋友,而这个虚拟朋友也许是个娈童癖。可以和成人一样花钱,但是一不注意就可能花了巨款,孩子无法知道金钱重要性,提前教也没用。。。。。举不胜举。打个比方说,教师要是欺负小孩,小孩无处可逃。但是因为有非常完备的法律,道德体系在支撑这个教育,所以我们敢于把孩子送到学校。但是现在这个网络游戏,完全没有任何规则。特别是一些糊涂的大学生父母,以为网络游戏,还停留在网吧时代,他们没有意思到,2010年以后,智能手机的普及,网吧相当于已经被搬到了卧室。任何监控,陪伴,都无法阻止小孩接触这些游戏。 总结:在孩子18岁以前,断绝一切电子游戏。孩子成年以后,利弊权衡就是他的世界。
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