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![](https://bbs.hlgnet.com/mote/0-4.gif) ![](https://bbs.hlgnet.com/mote/0-4.gif) 转载自己原创的帖子,与TV游戏同仁共勉。来自TGFC,《一个索饭关于NINTENDO发表会的感想》
NINTENDO发力了。带着NDS的巨大威力。
“家里有人没看过电视,电影,没看过书吗?没有。家里有人从来没玩过电子游戏吗?是的。”
上来就是咄咄逼人的质问。是的,对于一个游戏迷来说,知音难寻,家庭关系不和谐似乎是通病。那么,现在应该改变了。
E3就要吸引眼球,最吸引眼球的就是大作(没看见MGS4年年放CG吗^_^)。OK,你们要大作,上来就是ZELDA,真人演示。接着就是METROID,MARIO。ZELDA相当的震撼。其实也不足为奇,这5个字母放在一起,本来就相当震撼。如同MGS,WE,FF,DQ,HALO的字母组合一样。
然而,WII不是靠大作撑起来的,就像为NDS建功立业的不是MARIO,ZELDA,METROID,POKEMON的道理一样。传统意义上的大作,在WII上的作用,只是为了拉拢CU,而CU并不是WII的消费主力。WII的思路和NDS一样,剑走偏锋,吸引LU加入电子游戏阵营,提倡家庭娱乐,建立和谐社会。
对于TV游戏市场来说,CU一直在萎缩,年老的离开了,小辈的似乎更喜欢PC(其实PC说到底,就是一计算器)。与其在CU中苦苦拼杀,不如向LU,甚至是NU开刀。按照这个思路,NDS取得了非凡的成就,2005年基本就是NDS年。希望WII能够一路走好。
感觉上WII的游戏分为三类:
(一)传统意义上的作品。
CU向。这类游戏必须满足以下三点:
1。完美的系列传承。ZELDA,METROID在CU心目中有着神一样的地位,绝不能出现一个四不象的作品。
2。“稍微”新奇的操作方式配合完美的手感。摇杆,方向键,LR必不可少,而陀螺仪则带来新奇。手感是关键,至少不比传统手柄差。
3。不要太耗费体力。CU习惯于长时间打机,不要让我们太累。
这三个方面,实现起来很难,可发表会会上的ZELDA真人演示,NINTENDO做的近乎完美。拉拢CU的目的基本达到了。
至于FPS,如同打击的快感一样,CU也会非常在意精确的快感,而WII似乎先天不足,传统纯粹的FPS在WII似乎发展潜力不大,好在这不是NINTENDO和日本玩家关心的重点。
(二)新奇的游戏。
只有不敢想,没有不敢做,WARIO的精神要发扬光大。
指挥,钓鱼,做饭,手电筒,平衡木......甚至无聊到扯卫生纸这样的小游戏,会拉拢大量的LU。而CU在不屑一顾的同时也会迅速受到感染而中毒。
社会要求我们做一个聪明的正经的人,反过来,在娱乐领域,幼稚低俗的东西总是具有致命吸引力。
(三)让我们一起来做运动吧。
既然你没有时间运动,好的,把茶几挪开,站起来,让我们在客厅里面剧烈运动。打完网球游戏,你甚至可以直接上场。练完武术,你也可以直接找人PK。
我们需要怎么样的游戏,我们需要各种各样的游戏。在PS3之外,感谢WII给了我们一个惊喜。(在PS2和PSP审美疲劳以后,这两天在玩GBA的ZELDA MINICAP,别有一番风味。)
如同标题里面的申明,我是一个索饭。可我一直喜欢NINTENDO,喜欢他那种轻松随意的气质,如同喜欢SONY精致华丽的气质。
感觉SONY牵着大门的鼻子走,而NINTENDO似乎牵着SONY的鼻子走,做为一个索饭,有点郁闷。
喊句口号吧,“PS3依然会胜利,WII绝不会失败”,原谅我忽略大门。另外,免战。
E3刚刚开始,有点意思。
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