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等 级:资深长老 |
经 验 值:22772 |
魅 力 值:5344 |
龙 币:37411 |
积 分:23004.1 |
注册日期:2003-05-16 |
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看不明白说什么,缩写太多,建议附简写说明一份。另外,游戏市场的主宰消费群体是成年人,所以竞争还是看研发和资金能力,这两方面微软很强大。日本的游戏大多其实还是日本人爱玩。
真正放眼到全世界的市场,不是所有人都喜欢玩日本游戏的。日本人有自己的游戏观点,不过不见得就容易让所有人都认同。
PCgame在很多方面早就已经超过了TVgame,当然这是喜好问题。TVgame可以玩一些容易操控的,快速娱乐的游戏,但是对于像[文明]这样的各种精彩的战略类,即时战略类,模拟类能各种游戏,TVgame先天就不足,所以不可能在这方面取得好的成绩。
随着年龄的增大,其实大多数成年人会喜欢2种极端的游戏类型,一种是非常快速的刺激性娱乐的游戏,像赛车足球什么的,就是快玩快歇,这个TVgame可以提供一些市场,另一类就是非常有意思的但要消耗一定时间的,比如模拟类,战略类的,而这一类游戏的画面和操控要求肯定是PCgame的专长,TVgame是提供不了那种舒服的操作环境的(在沙发上用鼠标和键盘可不是一件舒服的事情,显示设备也是一个问题)。
鉴于游戏的发展,还是看好微软这样的公司,因为它本身就是一个软件公司,而且游戏市场不仅仅是日本人构成的,而是全世界人构成的,随着游戏的发展,需要更先进的硬件和软件来支撑,而这些方面很明显微软会逐渐占有越来越大的优势。
至于任天堂,已经N年不玩它的游戏了,所以不知道该如何评价,看上去它不可能再主导游戏市场了,现在肯定是微软和sony的天下。微软做游戏再赔10年也赔不穷,而任天堂还能活着估计都是在吃利息了。
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