桌游发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌游内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌游是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。
狭义地说, “桌上游戏”最初是用来特指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁(强手棋/Monopoly)。
但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型,与运动或者电子游戏相区别,一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏,就可以叫做桌游。那么问题来了,麻将算不算桌游?扑克算不算桌游?下棋算不算桌游?
答案是:
只不过现在大家讨论的桌游,一般都是指造型精美的各种现代棋牌类游戏,而非传统意义上的下象棋、斗地主、打麻将等,游戏背景更丰富更多元,游戏规则更新奇和好玩。
桌游其实是个很复杂的综合体,有时候很难单单就把一个游戏归到一个分类里面去。它可按游戏题材、游戏机制、游戏场合等等各个标准进行分类。但根据不同的维度,我们还是可以把桌游分成一些大类。参考最权威的桌游网站BGG的分类,桌游可按如下分类:
抽象游戏
抽象游戏中没有一条故事主线,用于游戏的配件比较抽象,典型的代表是围棋、火山棋等。
主题游戏
主题游戏必然有故事情节作为背景,玩家可能在其中扮演某个角色,展开探险和PK。典型代表是小黑屋、魔镇惊魂等。
策略游戏
爆脑游戏,规则上不一定十分深奥,但需要深入研究其游戏技巧才会获得乐趣。典型代表是波多黎各、凯吕斯等。
聚会游戏
规则简单,交流丰富的游戏,基本不用开动大脑,适用于各种聚会场合。典型代表是明抢你钱、层层叠等。
家庭游戏
适合一家大小共同进行的游戏,可能稍带策略,但绝对没有尔虞我诈的情况出现。典型的代表是车票之旅、卡坦岛等。
战争游戏
以各种战争为背景的游戏,可能是一场小的遭遇战,也可能是扩散至全宇宙的大战役。典型的代表是轴心国与同盟国系列、战争之道等。
集换游戏
玩家可自行购买、组建属于自己的游戏配件进行的游戏,通常可置换的模型游戏均归于此类,典型的代表是万智牌、战锤等。
儿童游戏
专门为儿童设计的桌游,一般配件比较可爱,规则简单,主要用于给儿童开发智力。但同时也适用于各种欢乐的场合,返璞归真。典型代表是拔毛运动会、哆宝等。
拔毛运动会
道馆风云
也许你要问了,桌游到底适合那些人群呢?
答案是:所有人!
这个不是我夸大,上到七八十岁的老人,中到爱外爱闹的年轻人,下到四五岁的孩子,都有适合他们的桌游。
2人情侣?有啊!开膛手杰克、农场主、拼布...
团建破冰?有啊!拉斯维加斯、妙语说书人、喵了个咪...
团建巩固?有啊!行动代号、大爆格、阿瓦隆...
年龄跨越大的家庭聚会?有啊!明抢你钱、火柴人、疯狂建筑师...
钟爱主题?有啊!僵尸系、铁路系、瘟疫系、国家版图系...
6岁的孩子?有啊!大富翁、幸福人生、动物叠叠乐……
太多了没办法一一列举,只有你想不到的,没有桌游界没有的。
爱玩是孩子的天性,在音乐、空间、 绘画等不同领域的玩耍都能让孩子们学会发挥自己的想象力,激发孩子探索的好奇心。
桌游采用不插电的形式,让孩子在远离电子产品危害的同时还能够享受到游戏的乐趣,而且儿童桌游在益智性、可玩性、趣味性等各个方面都有着鲜明的优势,不仅保护视力、锻炼逻辑思维,还可以增进孩子和父母的交流,享受更欢乐的亲子时光。
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动手也动脑,桌游并不是一般的玩具
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