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小象
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新手的基本觀念篇
*摘自亚联,繁体,如看着不便可用南极星转换一下.

記得剛迷上世紀帝國時,種種觀念是從一場一場的敗仗,不斷從敗場記錄中,研究對手的手法,觀念才一點一滴的建立的。
可能大部分的朋友,都是一個人玩AOK ,或是天份不夠,無法從同伴或自己領悟到對玩遊戲對戰較有幫助的觀念。所以我把一些必備的基本觀念,打成文章,讓大家參考,省去摸索大家正確觀念的時間。

我認為高手和肉腳的差別,
不僅差在控制力,也差在觀念。肉腳為何控制力差,照理說控制力應該是隨著遊戲場次增多,會隨之變強的,但為何無法提升?因為觀念不正確,以致於每場遊戲都被打好玩的,所以心中理想的戰法無法施展,當然控制力無法有效提升。所以我想,只要有正確的觀念,相信肉腳也會有變高手的一天,因為我並不是會永遠都玩AOK ,我只是突然迷上,所以我想留一些東西,紀念我曾經迷上AOK 這麼好玩的遊戲。

我嘗試把我的心得打成文章,放在世紀帝國新聞台中希望這些文章對大家有幫助,也希望大家變高手後,能有高手謙虛的美德,幫助新手們能快點進入狀況,享受世界帝國中,配兵,鬥智慧的樂趣。

【經濟基本觀念】第二版

經濟是很重要的一環,一般新手最常犯的毛病就是村民太少,第二就是在帝王時代之前容易囤一堆資源卻沒用掉,也就是資源使用率不佳,第三就是很容易木材太多肉卻不夠用,或者一堆黃金卻沒木材也沒食物,這就是資緣分配不佳,第四點就是腹地太狹小,城鎮中心沒發揮最大的收集資源功能。第五點,前期殺羊時未作餵羊工作。
針對以上五點,再配合記錄檔來看,就可以知道高手的經濟手法是不是都和我說的是一樣的。

1.村民數多寡決定了你的兵力是否能綿綿不絕,是否能在兩方疆持不下時,突然殺出一條血路ㄛ,打城快的話,升城後一定要記得不斷的生村民,就算戰況混亂,也不能讓村民停止生產,看看高手的記錄檔,一定是村民不斷的,而且大約會生村民超過100~120 位,一般而言100 位村民所提供的資源就很夠了,120 位村民在帝王時代就用不完的資源。

2.資源使用率,在前期時,如果生產出來的資源囤著不用掉,就和沒生產出資源一樣毫無意義ㄛ,注意看超高手們的記錄檔,可以說是各種資源在昇級帝王時代前,幾乎都像變魔術般的都控制在200 左右,除了石頭會預留起來蓋城堡外,其他的資源都用掉了,而新手如而把資源使用率發揮到最高呢?舉個例子來說,在前期時,不小心木材變成500 但食物只有100 ,這時候就必須趕快把過剩的資源給消化一下,趕快種個4,5塊田 ,讓木材回到安全值200 ,這樣就能同時解決木材過多和食物不足的問題。再舉個例子,如果同時保持村民不斷和兵不斷,但仍還有食物200和黃金200 左右,這時要趕快用掉,昇級兵工廠內的科技,讓兵變更強,針對你的主力兵種作加強。總而言之啊!要注意資源要適當的發揮,不要囤資源,這是前期最困難的課題,尤其是兩軍交戰時,常會讓某個資源一不小心變太多,這就得考驗控制力了,控制力是越玩越多場會逐漸進步,但是觀念的建立對新手而言尤其重要

3.資源分配,主要要看打啥麼戰法就配啥麼資源,例如對手打馬爆,我們就得配出防馬爆的資源,少挖金,全力採食物和木材,生出一堆槍兵,如果我們要玩弓兵海,就得木材和黃金多挖點,打僧侶快攻也是升城後全力採金,木頭少許,新手常犯的毛病是打法和配資源的方式衝突,例如要打劍兵海結果自己配的資源反而食物不夠用,木材卻太多,打啥麻戰法就配啥麼資源,如果臨時要改戰法,當然資源也要重配,新手要多注意一下喔!

4.善用城鎮中心,作調整資源的媒介,和擴張自己的腹地。
常看記錄檔,很多人蓋城鎮中心,只為了保護村民和挖某一種資源,這是很可惜的,城鎮中心為了發揮最大效用,可以當作調整資源分配的媒介和擴大自己的腹地,如何調整資源呢?舉個例子來說,在黃金資源太多食物卻不足時,可以把在採金的工人抓住幾隻,然後就地在挖金的城鎮中心旁種滿一圈的田,解決食物不足的問題,然後插旗子在金礦上再生村民,這是一個先借用採金工人來生產食物,再利用城
鎮中心來補足原本採金的工人數的小技巧,而且擴張自己的腹地讓自己看起來範圍很大,雖然有被各個擊破的危險,但總比被一次擊破來不及逃的好吧!

5.餵羊工作(這一點對於前期非常重要,關係到升級速度)
基本上,當我在看記錄檔時,判斷該玩家是否為高手的重要依據,如果是同時殺2隻羊以上的玩家,除非是玩大陸地形羊太多,要不然我就會懷疑該玩家的實力,餵羊看起來沒啥大不了,確是將前期的有限的天然有效利用,餵羊的方式為,先殺一隻羊於城鎮中心中央,把其他的羊放在外頭,最好靠近在採果叢的村民以免被幹走,然後再留一隻待宰羔羊在城鎮中心中央,等殺完羊後換羊時,再補羊,只要在城
鎮中心留一隻待宰的就行。

註:可以參考新聞台超高手級的記錄檔,均有餵羊工作。

接下來課上完了,出一道家庭作業,題目是:

" 請在30分內升上帝王並在30分整擁有120 隻村民 "
這個訓練的目的是在短時間內改正新手忘記生村民的習慣,然然實戰上用不上,但是對於新手打經濟能有立竿見影的效果。
如果在家自己還是試不出來的話,請再多練幾次,超過10次還是不行的話,留下email 我找時間寄給你。

【軍事基本概念】第二版

在這提到軍事概念,當然就是要讓對方死,所必備的基本條件。
在這裡也是和上一篇文章一樣,先提醒一下新手常犯的毛病,讓新手們知道自己該改正的方向。一般新手常犯的毛病有下列幾點:第一,用兵偏好便宜的兵種。第二,只看兵種上的數據來決定主力兵種。第三,雞蛋碰石頭,常看到戰戟兵硬槓劍兵,或者步兵硬槓弓兵。第四,兵工廠科技常忘記升級或者不升級。第五,缺乏冒險精神,常龜兵在家,再派兵出戰。第六,配兵技巧不佳,常只使用單一兵種。第七,不注重控兵,軍隊沒編隊習慣。

1.用兵偏好便宜的兵種,例如不用錢的槍兵,茅兵。
要知道槍兵是剋馬專用,茅兵則是剋弓兵.貪小便宜只會讓自己不堪一擊。所以在實戰來看,槍兵會成為主力部隊推進的情況,只有在對手國的主力部隊為騎兵時,才能有效壓制對手。相反的,戰茅兵也是只有在對手國為弓兵部隊時,方可作為主力部隊。除了沒黃金時,拖時間外,槍兵茅兵應該只有在前兩種情形才可以應用在主力部隊上。

2.只看兵種數據。例如蒙古突騎,條頓武士,遊俠等..
其實每種兵種都有其優越性,例如飛鷹戰士砍僧侶或攻城器的特性,或者輕騎兵偷砍村民的方便性等等,不要只看數據來決定自己理想中的主力部隊,例如突騎雖強但仍是騷擾形部隊,戰象海或拜占庭聖騎兵等,在實戰中兩軍膠著,是沒機會做的出來壓倒性的大部隊的。

3.雞蛋碰石頭,新手常犯的嚴重毛病,就是沒善用兵種原相剋的原則,要如何掌握兵種相剋呢?在實戰中舉個例子,如果你是玩劍兵海,但是被弓兵海打了進來,對手是大部隊決不能硬槓,要看自己的資源來決定應戰方法,如果木材和食充足,則馬上蓋個7,8 座射箭場,狂造茅兵,囤到與對手差不多量時,就可以滅掉對手部隊.如果沒木材但有黃金,則造馬匹部隊如重騎兵具有移動速度優勢的兵種應戰,如果你啥資源都沒有,則快摳有玩馬的同盟來救你,自己的步兵團則繼續掃敵國,同時作好搬家準備。總而言之要拿對敵國部隊有攻擊加成的兵種打,不能拿反剋兵種,否則會自取滅亡。

4.新手們常會忘記升級兵工廠科技,其實兵工廠科技掌握了兵的強弱,而且差別非常大,兩隊騎兵交戰,沒升攻防的馬全死光了,但攻防全滿的部隊可能還存活一半以上,不要小看那+1的數據,大部隊時效果特別明顯。

5.缺乏冒險精神,是新手必犯的毛病,俗稱 "龜兵" ,而且放在家裡決不輕易出動,給新手的建議是,盡量到對手國家門口建設軍事基地,把兵生在前線,要不然同盟國如果一開製圖,看到你的對手國安然無恙,而你把兵生在家裡,心大概就冷了一半了,可能一不爽就棄權了,要知道自己一龜兵時,你的同盟可能被二打一的機率分常大ㄛ,如果是進攻失敗,反遭滅國,一定沒人同盟會怪罪於你,只怪對手太強了,遊戲的氣氛就會很融洽ㄛ。

6.盡量避免使用單一兵種的配兵方式。
除非是壓倒性的資源擊敗對手,否則盡量別使用單一兵種,很容易被對手馬上反應到對剋的兵種。例如只使用弓兵的話,對手容易聯想到用茅兵來反制。所以看高手們的記錄檔,常是你出步兵,我就生弓兵,你生茅兵,我再生騎兵,配兵方式一來一往,好不精彩,所以我喜歡看高手的記錄檔就是這個原因。

7.對於軍隊要有編隊習慣。
常在網咖站在玩AOK 的人後面看,幾乎每個人都是把兵圈起來就丟往戰場,臨時要撤退叫也叫不來,讓兵枉死一堆。所以要有編隊的習慣,把相同的兵種編作一隊,如長槍兵一隊,弓兵一隊,這樣較好方便控兵,才能針對對手的兵種作好配兵準備。

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給新手們的實戰建議:

1.如果自己被打下來了,但是自己的同盟仍占上風,這時決不能棄權,這時看自己的資源和種族,想辦法幫同盟國騷擾敵國,等待同盟成功後救你。

2.如果是擁有血統和輕騎兵的種族,這時自己躲在陰暗角落,只派幾個人挖金,把兵工廠馬匹科技升滿後,蓋四到五座馬廄,每一國的採木挖金的地方都各插一根旗子,不斷的生產輕騎兵到各敵國偷砍村民,要知道前線交戰激烈,沒辦法太注意內政,這樣做能有效削弱敵國經濟力幫助你的同盟順利攻下敵國,自己則只生村民和馬,生出來的村民不斷的挖木,種田,挖木,種田,很快的也會復國成功的。

3.如果自己的實力並不是被削弱的特別嚴重,則可以嘗試以小搏大的打法,全部的村民只挖金和挖木,比率約2:1,到敵人家旁蓋一座攻城器製造所和兩座修道院,生禿驢和投石車攻擊敵人家。特別注意的一點,如果對手沒兵的話,盡量感化村民,因為自己最缺村民,如果對手有兵的話,感化村民後禿驢還有法力的量要保留一定的安全值,以便感化對手的兵,要知道十幾隻禿驢在一起除了投石車以外,是很難幹掉的,是不錯的反攻方法,至少對同盟國有個交待。

4.如果自己的自己的戰法沒有自信的話,怕被對手國打下,在這裡可以告訴大家一個威力強大,但不須要任何的控兵技巧及經濟力,有點賭博性的打法,那就馬爆法,我在這裡說的馬爆不是慢吞吞的馬爆再帶衝撞車,而是正統的馬爆法,只要各位對於標準升城的步驟有信心的話,任何人都做的到,詳細的步驟如下:
在團戰的旁邊國可以打28P 16分升城,在中間國可以打30P 升城,資源配置如下:
伐木7~8 人,種田10人,其他採金,然後記得,按下升城後,先升級馬匹防禦第一級及攻擊第一級,及血統.不要升級任何的經濟科技及升城後不要生任何的村民,因為我們必須要在24分擠出20匹騎士,在24分整必須出兵,攻擊力可以先不升級至第二級,但防禦第二級一定要升,24分在出兵後,先停止生馬,就有多餘的黃金和食物可以升級。出了第一波20匹騎士後,如果確認可以把對手擊倒,這時就可以升級伐木及磨坊科技,可以不必再硬出騎士。把採金工人全部都叫去
伐木和種田,留下四隻工人繼續採金及可.蓋第二座城鎮中心猛生村民,以確保後勁。

簡單的控兵技巧: 馬爆的目的是對手的主城,所以要猛爆主城,但是如果有村民跑出來修理,或者後面有敵人的馬或槍兵。可以按下STOP停止目前動作,則你的馬會變成自由攻擊狀態。會優先砍敵部隊及村民。

如果對手有兵:如果是尚未升級成重裝的槍兵,對馬匹的加成很少所以可以硬幹,但是如果有重裝槍兵的話,也是硬幹,但是兵工廠的馬匹攻擊第二級最好升級,而且要不斷補馬,以四匹為一組不斷送往前線。直到爆掉對手為止。

備註:馬爆是賭博性打法,可以讓只有1600實力的你幹掉1800的對手,但如果被擋了下來,就換你被砍了,呵呵?BR>
5.練封建快攻的建議:建議剛入門的新手不要先練習封快,雖然在ZONE很流行,但說實在話,還是先把城快基礎打好,再練習封快,因為封快需要較高的控制力及較佳的資源分配,所以不適合新手,如果硬要練的話,上了ZONE相信會有很大的挫折感。如果在城堡時代你已經駕輕就熟了,再練還來得及。

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小象快跑
2003-06-04 14:12:28   此文章已经被查看275次   
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