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真实中虚幻,《虚幻2》初评。
北京还搞不到unreal2,只好看看评论解闷啦!
真实中虚幻,《虚幻2》初评
2003年2月7日1:40:55 网易报道 游侠网
游戏类型:第一人称射击
制作公司:Legend Entertainment
发行公司:InfoGrames
出色的引擎生成了大量的多边形,明艳的光影效果以及极其丰富的纹理......你所看到的画面几乎就和电影一般亮丽:空中弥漫的烟尘,枪身的擦痕,火山的岩浆,杂草随着风无规则的飘动......现在任何一个FPS游戏把画面和她相比都是一件愚蠢的事......枪械声,激光弹呼啸而过之声,脚步声,来自敌人的快速移动声,很快会把你拉进虚幻中......这是个很完美的游戏,不出数日绝对会在世界范围内的游戏排行榜登上榜首!
游侠创作室:sealaugh
绝对真实的虚幻新世界
画面:95
声音:92
操作:95
动感:94
难度:89
总体:93
原定于1.21上市的《虚幻II》(以下简称《虚》),最终还是来迟了几天。不过游戏的优秀马上就封住了我这张正准备埋怨跳票的嘴。在这款大作的“引诱”下,我马上扔掉了才打了一半的《仙剑奇侠传II》(正版啊,55555...),投入到了这绝对真实的虚幻新世界当中。(各位喜欢仙剑的朋友,不要骂我啊,我也很喜欢仙剑的,但是我更喜欢FPS啊~~~~)
开场动画平淡无奇,因为其全是3D即时生成,所以人物刻画的并不十分细致。但是这段平平的动画过去之后,这个游戏最精彩的一面终于呈现了出来。我又一次领略到了虚幻新引擎的魅力(上一次是UT2003),且不说其细腻的场景,细致的人物,就是地面上的纹理也显得真实无比!“真实”,这是游戏给我的最先,也是最深的印象。如果实在要让我对这款大作说出更多的溢美之辞的话,我只能引用我的一段评论中的语言了(没办法啊,赞美的词就那么多):“《虚》的引擎,能够生成大量的多边形,明艳的光影效果以及极其丰富的纹理。在游戏中,你所看到的画面几乎就和电影一般亮丽:空中弥漫的烟尘,枪身的擦痕,火山的岩浆,杂草随着风无规则的飘动......甚至地面 上没有两块相同的纹理!灯光效果也极其出色,最好的例子就是不同的枪的火焰能够照亮的地区是不同的...确实,现在任何一个FPS游戏把画面和《虚》相比较都是一件愚蠢的事,除非它用的是《虚》的引擎...”可以说,在《Quake III》到《Doom II》这段空白的档期中,很难再有游戏的画面和《虚》能够抗衡了。
声效也是《虚》的亮点之一,其效果明显比UT2003改进了许多,有十足的电影配乐的味道。各种场景声音,如枪械声,爆炸声等都随着声源和玩家的位置变化而出现相应的改变(符不符合多普勒效应,我就不知道了),感觉很舒服,有一种亲身杀敌的体验。
另一个值得称道的地方就是游戏的人性化界面了,由于专攻单人任务,因此游戏中的剧情可以根据玩家对话的选择而发生分支(不错的创意)。任务提示非常到位,人物说的每句话都有字幕,不过是英文的,话说回来,英文不是很难吧。实际上,游戏的难度还是很低的,配合过关提示很容易顺着流程向下进行。
如果实在要说缺点的话,那就是游戏既然为单人而打造,但是在过关过程中却又缺少杀敌以外的过程,这样一味的拼杀很容易让玩家感到厌倦。游戏若是能结合冒险游戏的一些特点,加入丰富的解谜内容,相信能有更多的玩家着迷于其中(晕!那还是虚幻吗?)
真实中虚幻,《虚幻2》初评
2003年2月7日1:40:55 网易报道 游侠网
游戏类型:第一人称射击
制作公司:Legend Entertainment
发行公司:InfoGrames
出色的引擎生成了大量的多边形,明艳的光影效果以及极其丰富的纹理......你所看到的画面几乎就和电影一般亮丽:空中弥漫的烟尘,枪身的擦痕,火山的岩浆,杂草随着风无规则的飘动......现在任何一个FPS游戏把画面和她相比都是一件愚蠢的事......枪械声,激光弹呼啸而过之声,脚步声,来自敌人的快速移动声,很快会把你拉进虚幻中......这是个很完美的游戏,不出数日绝对会在世界范围内的游戏排行榜登上榜首!
游侠创作室:sealaugh
绝对真实的虚幻新世界
画面:95
声音:92
操作:95
动感:94
难度:89
总体:93
原定于1.21上市的《虚幻II》(以下简称《虚》),最终还是来迟了几天。不过游戏的优秀马上就封住了我这张正准备埋怨跳票的嘴。在这款大作的“引诱”下,我马上扔掉了才打了一半的《仙剑奇侠传II》(正版啊,55555...),投入到了这绝对真实的虚幻新世界当中。(各位喜欢仙剑的朋友,不要骂我啊,我也很喜欢仙剑的,但是我更喜欢FPS啊~~~~)
开场动画平淡无奇,因为其全是3D即时生成,所以人物刻画的并不十分细致。但是这段平平的动画过去之后,这个游戏最精彩的一面终于呈现了出来。我又一次领略到了虚幻新引擎的魅力(上一次是UT2003),且不说其细腻的场景,细致的人物,就是地面上的纹理也显得真实无比!“真实”,这是游戏给我的最先,也是最深的印象。如果实在要让我对这款大作说出更多的溢美之辞的话,我只能引用我的一段评论中的语言了(没办法啊,赞美的词就那么多):“《虚》的引擎,能够生成大量的多边形,明艳的光影效果以及极其丰富的纹理。在游戏中,你所看到的画面几乎就和电影一般亮丽:空中弥漫的烟尘,枪身的擦痕,火山的岩浆,杂草随着风无规则的飘动......甚至地面 上没有两块相同的纹理!灯光效果也极其出色,最好的例子就是不同的枪的火焰能够照亮的地区是不同的...确实,现在任何一个FPS游戏把画面和《虚》相比较都是一件愚蠢的事,除非它用的是《虚》的引擎...”可以说,在《Quake III》到《Doom II》这段空白的档期中,很难再有游戏的画面和《虚》能够抗衡了。
声效也是《虚》的亮点之一,其效果明显比UT2003改进了许多,有十足的电影配乐的味道。各种场景声音,如枪械声,爆炸声等都随着声源和玩家的位置变化而出现相应的改变(符不符合多普勒效应,我就不知道了),感觉很舒服,有一种亲身杀敌的体验。
另一个值得称道的地方就是游戏的人性化界面了,由于专攻单人任务,因此游戏中的剧情可以根据玩家对话的选择而发生分支(不错的创意)。任务提示非常到位,人物说的每句话都有字幕,不过是英文的,话说回来,英文不是很难吧。实际上,游戏的难度还是很低的,配合过关提示很容易顺着流程向下进行。
如果实在要说缺点的话,那就是游戏既然为单人而打造,但是在过关过程中却又缺少杀敌以外的过程,这样一味的拼杀很容易让玩家感到厌倦。游戏若是能结合冒险游戏的一些特点,加入丰富的解谜内容,相信能有更多的玩家着迷于其中(晕!那还是虚幻吗?)
真实中虚幻,《虚幻2》初评(二)
2003年2月7日1:40:55 网易报道 游侠网
游侠创作室:竹中剑
真实的虚幻
《虚幻》又回来了,在几个小时的辛苦后,终于把它从网上拖了下来,马不停蹄的装上,开始感受这虚幻的真实。
动画,其实这不叫动画,有点类似WINAMP的Geiss插件的效果,即时生成的3D动态效果,向人展示着它无疑伦比的画面效果。我舍不得按ESC跳过,等到播放完了,才跳到开始界面。
游戏有单人任务模式,还有联机对战模式,单人游戏有三个难度,或许通关以后会有更高的难度,但这只是猜测,有待考证^_^。进入游戏以后,开始的就是一些剧情动画,但看这动画,我以为是我特别喜欢的另一个游戏《家园》,这段动画不长,马上就正是进入游戏了。听说《虚幻2》用了新的引擎,仔细一看,果然比过去精进了不少。画面的好,不在于绝对的细腻,而在于一种真实感,这是我一向很赞同的。游戏的人物,景观,武器,武器攻击效果都绝对是现在其他同类型游戏所无法攀比的,光影效果也没的说,给人身临其境的感觉。值得注意的是,人物走动,机械的移动,都考虑到物理特性,不会给人“虚幻”的感觉,而是绝对动感十足的“真实”。
操作,向着最普通化靠拢,大家熟悉的鼠标+WASD+Ctrl+Space+Enter+数字可以解决普通动作,连换弹药之类的也沿用了R,可以说这本来就是最好的操作设置,最顶上的F?是用来储存,读取等等作用的,不论新手,老手对这些操作设置都会得心应手。
该说说这个游戏的另一个重头了,音乐和音效,本来FPS的游戏,就不好体现音乐,《虚幻2》也是如此,对音乐,我印象不是很深刻,但配合各个场景的音乐,却也能恰如其分的烘托出气氛,当打开一扇明知后面必有异形的门,我还是会被其音乐所造成的效果所感染。音效,就做的非常的棒了,我把音箱开到较高音量,效果只能用一个“爽”字来形容,如果你拥有一套高级音箱,一块不错的声卡,这下你可以感受到这个游戏媲美电影的效果了。枪械声,激光弹呼啸而过的声音,走路的脚步声,来自敌人的快速移动声等等等等,很快会把你拉进虚幻当中。
说说游戏的难度吧,游戏本身的难度我还没打远,不敢妄加定论,但从游戏的运行模式上看,应该不会很难。字幕,清晰的选项,分支剧情的启动都不会为难大家,就算只有一点点英文基础的朋友也不会为其所难。至于杀敌的难度,打习惯了就不存在了。
游戏不可能是十全十美的,本来我很喜欢雷神,虚幻这类比较“夸张”的游戏,给人淋漓尽致的感觉,但《虚幻2》不知道为何会让我有一种很压抑的感觉,玩了大概两个小时左右,头晕的很,而且有想吐的感觉,印象中,只有很早很早以前的那些假3D的游戏才会,这点有可能是我对3D的不适应造成的话。另外,游戏任务稍显单调,就是一味的拼杀,这方面的扩展空间其实还是有的,但游戏没有体现好。想想即时战略的《魔兽3》都能有那么丰富的剧情,《虚幻2》应该也注意这点才对。
最后,大胆的推断,这是个很完美的游戏,不出数日绝对会在世界范围内的游戏排行榜登上榜首,但也将会如同它的前辈们,不会风靡整个中国。一则它的配置要求实在太高了,对于中国现在的普遍配置来说相当吃力,二则中国玩家一向对这类游戏无法提起很高的兴趣,它的风靡程度,我想无法超过《古墓》,《反恐》系列。
真实中虚幻,《虚幻2》初评(三)
2003年2月7日1:40:54 网易报道 游侠网
游侠创作室:幻文
继《UT2k3》上市不久后,《虚2》也如期而至,为我们增添了一道份量十足的节日大餐。虽然它以标榜图像表现出类拔萃为前提,但游戏主题还是围绕着玩家的爱机是否也能满足那超高配置所需的硬件资源。
想当年Q2大行其道,让FPS的乐趣深入人心,普及化的配置功不可没。而在Q3相继誉满全球后,ID公司发布的下一代产品开发蓝图明确指出当今主流配置根本无法填补那巨大的图像无底洞,若干公司也争相辉映,这令笔者一度为今后FPS的发展趋势担忧不已。果不其然,从开始本次虚幻历险的那一刻起,笔者就发觉这根本就是道硬件发烧友才能享用的大餐。你可以说Althon1.4CPU、256内存、GF4TI4200不是主流配置,但即便是将游戏调到最低的640×480@16bit,各项细节low也无法保证毫无lag,不过此时的图像效果已惨不忍睹,锯齿夸张,画面模糊,与19寸珑管显示器成鲜明对比。而如果你有雅兴非要欣赏那丰富多边形构筑的精彩世界,笔者建议最好原地不动外加一块Radeon9700,以免扫兴失望。造成如此尴尬的局面无非是制作商过分追求华丽的视觉效果,抛开细腻的人物,场景、光影等显而易见的效果不提,仅如2号机关枪右键开火时溅射出的五颗子弹击中墙壁时呈现出的扩散光晕和4号手枪左键攻击时反射的几十个大小不一的星环等此类细节表现在游戏进行中就无疑增加了系统负荷,可在紧张到甚至看不清敌人面孔的战斗中谁又会去关注这些微乎其微的地方呢。
而作为一款抛弃网络功能的单机游戏,《虚2》的可玩性实在值得怀疑。作为UT系列经典的Dodging、Dodging jump和二阶跳等动作没有延续到本作,难道是非竞技游戏就不能享有丰富的动作性吗?难道前后左右外加跳跃下蹲这些毫无组合的陈旧操作方式还能提起玩家的胃口吗?反之,敌人的动作倒是相当丰富,测滚、大跳跃令瞄准的难度上升了些许。而游戏的内容还停留在上个世纪,单纯的射击外加任务。这样的游戏恐怕连处于上游产业链的硬件厂商都不愿拿来做演示。另外很难想象一个射击游戏居然要求3GB可用硬盘空间。
在艰难的完成了N个任务后,除夕熬夜般的疲惫再次降临到笔者身上,一个从不晕车的人终于在这辆豪华轿车上体验到了晕车的感觉。
真实中虚幻,《虚幻2》初评(四)
2003年2月7日1:40:53 网易报道 游侠网
游侠创作室:神之影
新引擎带来的负面影响
经过了虚幻竞技场2003后,令人期待的虚幻2终于来了,没有了加密的烦恼,大家都能够第一时间玩到这款大作。说实话,我倒不是很期待《虚幻2》的到来,不是我不喜欢FPS,在所有游戏中,CS是我花时间最多的游戏,如果有正版的《虚幻2》和CS1. 6摆在我面前,我会毫不犹豫选择CS1. 6,原因很简单,CS的引擎虽差,但配置低,普及性广,绝对比《虚幻2》更受欢迎。
以前的《虚幻》不仅让我们清楚地了解,这个世上不是只有《雷神之锤》这一款出色的FPS游戏,而且它那完美的虚幻引擎也为许多游戏厂商节省不少时间,让他们把时间都花费在游戏的其它设计中。前段时间风光无限的《Doom Ⅲ》和将在今年发行的《雷神之锤4》都用最新的Doom Ⅲ引擎,从各方面的报道和玩家们的体验,相信大家对这个引擎带来的影响多是有目共睹的,超低的帧数、超高的配置、极不顺畅的画面,这些都是真正FPS所需要的吗?是未来FPS的趋势吗?究竟要什么的引擎才最能体现FPS的魅力?这些都是要所有FPS游戏开发商必须思考的问题,《Doom Ⅲ》和《雷神之锤4》的开发商明显没有想过这些问题,盲目追求高质量的画面,虽然这些画面非常逼真,但玩起来像是在看幻灯片,如果真是这样,还不如去看一部科幻电影算了。雷神2的引擎与现在日益升级的引擎相比,差了一大截,CS正是用这个引擎,在那些玩过CS的人中,有人会抱怨CS的引擎差吗?没有听过吧,如果在CS中,我们让32人同时上场,那每一个人的PING值是那么的高,在人群中扔一个烟幕弹,肯定有过半的人死机(非常壮观的画面),连一个差引擎都带来那么多烦恼,可想而知Doom Ⅲ引擎将会成为测试硬件的工具,而不是大家竞相“借用”的引擎。如今《虚幻2》使用的是虚幻改良后的引擎,对于目前的玩家来说,还勉强过的去,那以后呢?难道大家都会为了玩某个游戏,而不断花费金钱去升级电脑?相信只有傻子才会这样做。
《虚幻》已经发行了多年,但WCG的竞赛项目中从没有过虚幻的名字,在一定程度上使开发组失去了信心,在《虚幻2》的开发中并没有在多人联网模式中花太多的功夫,而发展方向更趋向于单机方面,这是残酷竞争的最好表现。从这些迹象来看,《虚幻》系列将在5年内从多人联网游戏向单机游戏转型,除非开发出了高质量低配置的引擎,或者很好的显卡和CPU都大幅度降价,但这些似乎是异想天开。
最后,大家是应该好好想想了,不要再处于新引擎的的负面影响中,让我们期待一个能够真正体现FPS魅力的游戏出现。
真实中虚幻,《虚幻2》初评(五)
2003年2月7日1:40:52 网易报道 游侠网
游侠创作室:三枫
首先从游戏画面来说,虚幻2的视觉效果是无可挑剔的,除了处理了场景和人物的圆滑效果外,在光影特效及震动感觉上更是做的非常出色。说起武器,虚幻系列中的武器都给人很新奇的感觉,也许部分玩家对于这类“想象出来的武器”不屑一顾,但对于这些武器的功能和效果还是值得欣赏一下的。同时,虚幻2不同于虚幻竞技场2003里那种突出以多人为主的游戏模式,而是完全以单人剧情为主,你想好好体验虚幻2的精彩就必须一步一步的下来。游戏在剧情的安排也非常紧凑,并且科幻的题材也非常能引人入胜,虽然虚幻系列比起二战题材的FPS游戏有完全不同的感觉,但是从FPS本身来说,真实的故事背景和科幻的故事背景都不会影响一款出色FPS游戏给人的感觉的,而虚幻2那种在幻想的环境中战斗的感觉是更加特别,总体来说,虚幻2绝对是一款值得欣赏一下的大作,无论是剧情动画还是战斗时的精彩刺激,都是无与伦比的。
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