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不是这个意思。打个比方。比如我是显卡,你是游戏。你现在要显示一个游戏画面,我处理好数据发送给你,但是由于我这里存放的空间(显存)很小,所以每次只能处理60帧的画面,多了
就没地方放了。比如等你把这60帧的画面拿走,我才能处理下面的。
对于一般人来说,60帧就是比较流畅的游戏画面了。
但是如果游戏设定在高画质的时候,我这里的地方就不够放60帧了,也许只有40帧,也许只有10帧。这样人眼看起来,就会“显得很卡”。
当然,如果我的空间足够大,可以放下你需要的数据,并且有足够的地方那个放你待会需要的数据。这样,我甚至可以给你提供120帧的游戏画面。
不过,这些只理论上的概念(而且是我个人的理解,或许还会有误)。真正显卡的效率还要看其他很多方面的参数。
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