说说对网络游戏的观点——在一个教育群中和一个老师的讨论
这几天听教授的发言,有很多观点我是很认同的,如对孩子教育理念的很多观点,不一一列举,收获很大。也有一些观点我觉得值得商榷,作为成年人,做出某种决定,还是需要多方面去考虑问题的,尤其是我们对于孩子的一些决定,对于一个小家庭而言,还是比较重要的决定的,因此,学习多方面的经验,吸收各种观点,综合分析,最终找到适合自己孩子的教育方式,是这里每个家长的愿望,所以,我想就网络游戏这件事情在谈谈我的观点。 从我个人的角度,把网络游戏、网络小说、赌博和吸毒都放到同一个类别,作为完全不可接受的事物,还是值得探讨的,我想,分析一件事情,不仅要知其然,还要知其所以然,如果一件事情有不同的观点,恐怕还是需要把这件事情的各个要素分解开来进行分析,我从以下几个方面来分析这个事情。 1、从成瘾性方面分析,网络游戏、网络小说都有一定的成瘾性,这个确实是事实,但是,成瘾性的程度是有区别的,在中国,网游、小说等的受众的人数恐怕是过亿的,虽然没有可靠的数据来源,但就生活观察来看,这是一个很保守的估计,如果再分析受众的构成,就我的观察,我估计,成年人的人数是大于青少年的人数,因为目前80后、90后都已经成年,他们是伴随游戏长大的一代人,这说明对于成年人来说,网游、小说是一种可以接受的娱乐方式,对生活的影响好像也没那么大,这些80、90后绝大部分都在正常的工作生活。 那么,对网络游戏、网络小说成瘾,导致对个人生活造成影响,需要进行治疗干预的人数有多少呢,这个也没有详细的统计数据,但是根据日常生活的观察,这个比例是不高的,要是初略的估计,多说了可能达到百分之一,少说估计是千分之一,青少年的比例估计会高一点,但也没有具体数据,是不是能够达到10%或者20%,我估计不好,确实不了解。 因此,从成瘾的可能性方面分析,毒品几乎是百分百成瘾,赌博我既没有数据,也估计不好,暂时搁置,赌博关键是危害性特别大,就单纯的和毒品对比,网游、网路小说成瘾性的可能是比较低的,危险性有,没那么大。 2、从场所的危险性来看,赌博、吸毒的场所都是隐蔽的场所,是社会的阴暗角落,与赌博、吸毒同行的人员,大部分都是社会上的危险人员,因为这是法律禁止的事情,组织、参与这些事情的人处理问题的方式大都采用暴力方式处理问题,不仅是成瘾性的问题,个人的安全也得不到保证,而网游、网络小说参与的场所非常多元,家里、公司里、学校里、车上,甚至是洗手间,随时都可以进行,除了在网吧里,基本还都是人们正常生活的地方,不存在安全性的问题,除了在网吧里,我觉得是比较危险的,家长要格外小心,如果单纯通过禁止,孩子跑到网吧里,躲避家长的监护,那个环境就是一个比较危险的环境了。 3、从对个人生活的危害性来看,赌博、吸毒是危害极大的,这些东西,因为是非法的事情,所以参与的人数是比较少的,组织者为了扩大客源,会有各种圈套引人入局,但是由于客源少,他们会尽最大能力榨取每个成瘾者的财物,成瘾者达到倾家荡产的可能性很大,危害性极大。为国家政策法律不允许。至于说网游等事物,参与的人数众多,对个人生活的危害性明显小特别多,无需通过调查证明。 4、从戒断的可能性来看,毒品、赌博一旦成瘾,戒掉的人寥寥无几,即便自己想改邪归正,重新融入社会的可能性也非常低,因为刻板印象已经形成,周围的人会本能的减少和他们的接触,所以,很少有人成功戒断,至于网游呢,根据我玩游戏的经验,也就是一两年的时间,起码95%的玩家会自动退出游戏,我到16年为止,还在电脑上保留我大概是15年前玩的游戏,每年登录一次到两次,就是看看有没有认识的人在,也算是一个调研,从游戏帮会的登录记录来看,只有我一个人来,其他人都没有再登录过,所以说,网络成瘾的戒断是不是一个真正医学课题,还不好说。 目前,在国际上,对于网络成瘾是不是一个疾病,学术界还存在很大的争议,最近,今日说法做了三期暑期节目,有相关的专家明确的提到了这个问题,而且,有些商业机构为了牟利的需求,夸大了网络成瘾的危害和机构干预的能力,这是需要家长特别注意的事情。 上述内容主要是讲了危害的对比,从上述对比来看,网络游戏是有一定的危害性,占用孩子的时间精力,对眼睛损伤比较大,但是并不像毒品、赌博那么严重,完全不是同一个量级的物品,不应该划分为一类事物。 其实,在我们生活中,具有成瘾性的物质非常之多,轻微的成瘾性是对社会经济发展有利的,并不是洪水猛兽,比如说吸烟、喝酒、喝咖啡、打牌、下棋、吃辣椒、上淘宝或者是一些私密的生活,都存在一定的成瘾性,这些东西既是人们所需求,也是人们生活幸福感、多样性的来源,这些东西,都是具有两面性,既有一定的危害,也具有一定的积极作用,这个毋庸讳言,就拿喝酒来说,喝酒伤身,根据最新的报道,据说还是致癌,但是,酒这东西能禁止吗,美国禁酒令导致了黑帮的大发展,这是一个明显的弊大于利的错误决策。 另外,每个学校规定不同,很多孩子到了初中、高中,有手机是一个普遍现象,到了那个时候,家长管控的难度就加大了,如果有孩子是控制不住玩游戏的欲望,在高中占用大量时间玩游戏,从学习的能力和效率来看,是很不合算的。 网游虽然有对孩子有不良影响,但是也有积极的方面 1、从国家层面,网络游戏等提供了大量的工作岗位,解决了大量的就业,算上上下游的产业,提供的工作岗位就更多了,这是一个千亿级别的大市场,这个市场之大,就像香烟一样,虽然有点毒,但是利益极大,是根本不可能取消的,现在计算机对人的替代这么严重,再把游戏这个大市场给干掉,那么多人闲置起来,很麻烦,所以,想要改变网游遍地的这个大环境,是根本不可能做到的事情。 2、在现在的孩子中,交流网游经验,是孩子交往的一种方式,现在的孩子在一起谈什么话题,我家孩子回来之后,有时候也谈起他们班同学打游戏的事情,包括打什么游戏,打多少时间,谁的级别多少等等,这个话题,父母利用的好,可以是了解孩子学校交往的一个引子。 3、游戏也能培养孩子的一些分析、判断以及反应能力,当然别的项目也能培养,我认为比较重要的一条,就是孩子自制能力的培养,通过设计合理的规则,让孩子有限度的玩网络游戏,通过限时,一次一个小时,定闹钟提醒,孩子会逐渐习惯从网游中脱离的场景,但是这种对孩子的限制,要在孩子不太大的时候让他适应,这个时候的孩子比较好管,如果孩子太大, 我没有经验,不知道这个方式是不是可行。这种脱离能力的培养,也许会对他未来的学习有利,他不至于在上大学之后,因为没有家长天天约束,失控的玩游戏。 总体来说,我认为,网络游戏没有那么可怕,既然这是个大环境是这样,如果孩子对网络游戏的欲望很强烈,家长还是选择合理的放开,让孩子在自己的监控下游戏,总比孩子偷偷的跑出去玩好,或者是家长严厉管控,导致孩子强力反弹,后果可能更不好,我的孩子没长到那么大,不知道会不会有这样的情况,我是担心会有这样的可能性,所以还是有限制的放开了。 至于网络小说,YY什么的,其实没什么关系,现在美国的那些大片,哈利波特、魔戒、阿甘正传、超人等等,有几个是真实的,不都是YY吗,古典四大名著,西游记、水浒传、三国、都是历史事实吗,再说,金庸、古龙的小说,难道不是YY吗,为什么那个年代的YY文学能够被我们奉为经典,现在的人们就不能看点YY文学吗,其实是一样的,只不过,现在网络让各种各样的文学创作、传播的成本大幅降低,才出现了众多的网文作品,要说问题,就只能说因为生产的门槛太低了,数量太大,看不过来了,真正能够流传的大都是写的还不错的作品。 看看学校推荐的孩子们的文学作品,也是离奇的不行,各种离奇的动物小说,什么羊给狼哺乳,这种事情,是不是误导小学生吗,包括莫言的诺贝尔奖文学作品,离奇古怪,晦涩难懂,各种影射,如果不是得了诺贝尔奖,读者群应该是不大的吧。 我们生活的环境在不停的变化,总是要有改变的,这是几千年来未有之变局,人们的生活方式、观念发生了巨大的变化,而如今,网络成为人们生活的必需品,躲是躲不开的,只能想办法去适应,去理解了。
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